移動で回避
地形に隠れず、自分の操作で弾道から抜けます。

移動は防御、照準は攻撃。
両チームが自陣で戦う斜め分割アリーナ。成長要素ではなく、移動、スキルショット、タイミング、チーム構成で勝負します。
1–3
チーム人数
5
キャラクター
2+1
スキル+必殺技

CORE GAMEPLAY
弾道を読み、相手の移動を予測し、最後の瞬間に方向を変える。短いラウンドで一つひとつの判断が勝敗を分けます。
地形に隠れず、自分の操作で弾道から抜けます。
速度、予告、範囲、発射リズムの違いを読みます。
1対1の集中戦から3対3の役割連携まで楽しめます。
THE DIVIDED ARENA
自陣を移動しながら亀裂の向こうへスキルを放ちます。位置取りと予測が絶えず新しい駆け引きを生みます。

FIVE DUELISTS
各キャラクターは二つの個性あるスキルとゲージ式必殺技を使います。

機動型射手

氷結設計者

連鎖爆破兵

盾の迎撃手

光の制御術師
IN-GAME
現在のテスト版のロビー、キャラクター選択、3対3戦闘です。



PUBLIC TEST SCOPE
最初のAndroidテストは5人のキャラクターによるボット戦に集中します。オンライン対戦、ランク、決済は含みません。
MovingShot Android公開テストを準備中です。範囲とプライバシー情報はここで更新します。